Tutorial
Przyk³adowe zadanie
Zadania w swej formie podobne s± do tych, z którymi byæ mo¿e mieli¶cie okazjê siê zetkn±æ na Olimpiadzie Informatycznej, Potyczkach algorytmicznych, b±d¼ innych zawodach w programowaniu (np. Internetowych Mistrzostw Polski w Programowaniu). S± to krótkie zadanka (problemy) o tematyce g³ównie algorytmicznej (choæ niektóre mog± zawieraæ w sobie elementy matematyczne lub dotyczyæ wy³±cznie umiejêtno¶ci programowania). Przyk³adowe zadanie, na którym bêdziemy siê wy¿ywaæ przez resztê tutorialu, mo¿ecie zobaczyæ tutaj.
Zadania mog± byæ bardzo ró¿ne. Powy¿szy przyk³ad ma charakter matematyczny, a takich bêdzie stosunkowo niewiele. Poza tym, w odró¿nieniu od przyk³adu, zadania bêd± "ubrane" w zabawne historyjki, zwi±zane (czêsto pozornie) z ¿yciowymi problemami. Nie zapomnijcie jednak, ¿e to tylko ozdobnik i nie nale¿y nic zak³adaæ ponad to co jest podane w tre¶ci zadania, choæby nie wiem jak bardzo wiedza/do¶wiadczenie ¿yciowe Wam to kaza³o za³o¿yæ. Zazwyczaj te¿ zadania nie bêd± polega³y na wczytaniu jednej liczby i wypisaniu innej, a na wczytaniu/wypisaniu wieeelu liczb. W przypadku wej¶cia i wyj¶cia równie¿ nie nale¿y zak³adaæ nic poza tym co jest napisane w tre¶ci (np. ¿e dane na wej¶ciu musz± byæ posortowane skoro tak jest w przyk³adzie, co jest do¶æ czêstym b³êdem).
Przed przyst±pieniem do Mistrzostw zalecamy zaznajomiæ siê (choæ trochê) z naszymi linkami dotycz±cymi algorytmów oraz innych konkursów. Obycie siê z zadaniami mo¿e Wam znacznie pomóc. Zachêcamy te¿ przeczytania naszego FAQ.